美国 《纽约时报》科技版:数万名面临派遣去伊拉克战区的美军可能有身份证失窃的危险:上个月TriWest医疗联盟公司发生的一起存有56.2万美国现役军人及其家属的个人资料的笔记本电脑和计算机硬盘被盗的事件。犯罪分子可以利用这些个人资料制作假身份证。TriWest公司表示,被盗窃的资料中有18.3万现役军人的资料并要求可能的受害者立即对信用卡作登记处理,防止被盗用。 《华盛顿邮报》科技版:CES参观印象:各种连线乱成一团 未来应该更简单:参观过消费电子展,很难想像原来客厅中的电视机只是一个单个的机箱。现在与电视机配套的设备有7、8种,各种设备的连线在电视机后面乱成一团。将来,采用无线技术将解决这个问题以及各种设备之间的信息共享问题。一些厂商这次已经展出了家庭网络设备。希望下一次CES展会将看不到这些乱线。 CNN科技频道:美国对伊拉克主要官员发动电子邮件攻势:美国军方和美国政府机构日前在伊拉克展开了一场秘密的电子邮件攻势,试图劝说某些伊拉克人背叛萨达姆。从1月9日以来,美国军方已经发出了数千封电子邮件。美国军方表示,这是美军首次采用这种方式的信息战。 MSNBC科技频道:亚马逊将对免费送货的促销政策作出调整:亚马逊首席执行官Jeff Bezos在消费电子展会上发表讲话称,该公司将在本月晚些时候对免费送货的促销政策作出调整。亚马逊的免费送货促销活动是从去年7月开始的。当时是对25美元以上的商品免费送货。这项促销活动很受欢迎,但是亚马逊也付出了很大的代价。 Computerworld:微软同意支付11亿美元了结加州联合诉讼案:微软与加州达成和解方案,同意为1995年2月18日至2001年12月15日期间购买微软软件的加州消费者提供从4美元至29美元价格不等的代金券,总价值大约11亿美元。这些代金券可用来购买微软和其它公司的计算机产品和软件。 CNET News.com:美国法官裁决可以在美国起诉Kazaa公司的母公司:Kazaa在线交换文件服务在美国是很流行。唱片公司和电影公司因为其侵犯版权,对Kazaa的母公司Sharman网络公司提起诉讼。Sharman公司总部设在澳大利亚,公司在太平洋岛国瓦努阿图。该公司要求洛杉矶法院驳回起诉,因为他们与加州没有联系,不受美国法律约束。法官认为,数百万加州人下载和使用Kazaa软件,因此,可以在加州对该公司提出起诉。 日本 《朝日新闻》 《东京宣言》将建议在亚洲创建高速通信网 从13日起由联合国机构和日本政府主办的“世界信息社会首脑·亚洲地区会议”将在东京举行。为了缩短亚洲各国的信息差距,《东京宣言》将提出在亚太地区构筑宽带通信网的建议。另外,还将建议加快使用因特网的新一代技术IPv6等新技术等。 《日经新闻》 KDDI等日本著名通信运营商强化在华体制 KDDI等著名国际通信运营商为迎接2004年的通信自由化,将加快在中国的业务体制。KDDI将于1月份在广州新设当地法人,主要面向日本企业提供国际通信网构筑支援等服务。另外,NTT通信也将把当地合资公司的总人数增加20%。 《每日新闻》 去年全球IT投资减少2.5% 据美国调查公司IDC的最新预测,包括政府、教育机构在内的2002年全球IT投资额较上一年减少2.5%,达到8714亿美元。这是继2001年全球IT投资减少1.0%之后连续2年低于上年水平,与达到历史最高水平的2000年相比减少了3.6%。 《读卖新闻》 松下电器发表2003年度经营方针、中国将成海外业务中心 松下电器产业日前发表了2003年度经营方针,中国在其海外业务中将占居重要位置。预计2002年度海外业务的销售额将占松下集团整体收益的50%。2003年度将继续加强以中国为中心的海外业务,使海外业务占集团收益整体比率提高到60%。 《产经新闻》 日立着手研究泛在网络社会的规则和逻辑 日日制作所日前与庆应大学联手开始研究2010年时信息通信社会的个人隐私保护等课题及其对策。主要研究可在任何时间、任何地点轻松获取信息的泛在网络时代所需的社会规则、逻辑等。 韩国 《中央日报》科技版 三星电子:2005年数码家电销售额将达30万亿韩元 韩国三星电子在正于美国拉斯维加斯召开的家电产品展示会(ICES 2003)上宣布,今年将推出20种采用全新技术与设计的数码家电产品。三星电子计划到2005年实现30万亿韩元的数码家电销售额。新产品中最引人注目的将是VCR和DVD兼用的DVD播放器、40英寸LCD-TV、超小型便携式摄像机等。 《朝鲜日报》科技版 三星在中国获得GSM营业许可 三星电子12日宣布获得了在中国经营GSM终端的许可。由此,三星电子可以在中国销售在当地生产的GSM手机。这是继摩托罗拉之后第二家外国企业在中国获得GSM终端的营业许可。预计三星在全球最大市场——中国手机市场的知名度将会大幅提高。 《韩国时报》科技版 韩国2003年游戏市场规模有望超过4万亿韩元 据韩国游戏产业开发院日前发表的国内游戏市场展望显示,今年韩国游戏市场规模将比去年增长21%,达到4万1243亿韩元。其中,在线游戏的增长率将达25%,占居游戏市场的最大比重。